Техноспорт: что это такое и что делать?

Щепотьев А.М., Скаржинская Е.Н.

Аннотация. В статье раскрывается смысл термина «техноспорт» как совокупности видов спорта и дисциплин, в которых спортсмен управляет спортивным инвентарём посредством цифровых сервисов, достигая результатов за счёт технологических компетенций, сенсомоторных реакций и когнитивных способностей.

Авторы показывают, что цифровые виды спорта являются частью техноспорта, анализируют педагогический потенциал техноспорта, его роль в развитии цифровой компетентности, когнитивных способностей и социальных навыков, а также обсуждаются возможности интеграции техноспорта в федеральные проекты («Молодёжь и дети», «Здоровье для каждого», «Технологии», «Цифровые платформы в отраслях социальной сферы» и др.) и практика проведения фестивалей «Техноспорт Первых».

В содержании статьи обосновывается целесообразность объединения федераций цифровых видов спорта в единую общественную организацию, что позволит оптимизировать расходы, снизить региональное напряжение и повысить эффективность государственного управления спортом в условиях цифровой трансформации.

Ключевые слова: техноспорт, цифровая трансформация спорта, цифровые виды спорта, фиджитал спорт, киберспорт, спортивное программирование, педагогика спорта, спортивная терминология

Для цитирования: Щепотьев А. М., Скаржинская Е. Н. Техноспорт: что это такое и что делать? / А. М. Щепотьев, Е. Н. Скаржинская // Homo Cyberus. 2026. № 1 (20). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Shchepotyev_AM_Skarzhinskaya_EN_1_2026

Научная статья

УДК 796.015.12

Педагогические науки

5.8.5. Теория и методика спорта


 

Original article

Technosport: What It Is and What to Do About It?

Shchepotyev A. M., Skarzhinskya E. N.

Abstract. The article reveals the meaning of the term "technosport" as a set of sports and disciplines in which an athlete controls sports equipment through digital services, achieving results through technological competencies, sensorimotor reactions, and cognitive abilities.

The authors demonstrate that digital sports are part of technosport and analyze the pedagogical potential of technosport, its role in the development of digital competence, cognitive abilities, and social skills. The article also discusses the possibilities of integrating technosport into federal projects (such as "Youth and Children," "Health for Everyone," "Technologies," "Digital Platforms in Social Sectors," etc.) and the practice of organizing "Technosport of the First" festivals.

The content of the article substantiates the expediency of uniting federations of digital sports into a single public organization, which will optimize costs, reduce regional tensions, and increase the efficiency of state sports management in the context of digital transformation.

Key words: technosport, digital transformation of sports, digital sports, phygital sports, cybersport (esports), sports programming, sports pedagogy, sports terminology

For citation: Shchepotyev A. M., Skarzhinskaya E. N. Technosport: What It Is and What to Do About It? / A. M. Shchepotyev, E. N. Skarzhinskaya // Homo Cyberus. 2026. № 1 (20). [Electronic resource]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Shchepotyev_AM_Skarzhinskaya_EN_1_2026


 

 

Введение термина «техноспорт» обусловлено необходимостью более точного и устойчивого отражения многочисленных цифровых [1, 2] и смешанных форм спорта [3, 4, 5], которые уже функционируют в практике (в том числе международного олимпийского движения) [6], но не имеют единого закреплённого в научной и нормативной терминологии обозначения [7]. Новая дефиниция в полной мере отвечает задачам «Стратегического направления в области цифровой трансформации физической культуры и спорта до 2030 года» [8], ориентированного на создание единой цифровой среды, развитие цифровых компетенций и достижение «цифровой зрелости» отрасли.

Техноспорт совокупность видов спорта и дисциплин, в которых спортсмен управляет спортивным инвентарём* посредством цифровых сервисов, достигая спортивного результата за счёт технологических компетенций, сенсомоторных реакций и когнитивных способностей.

Техноспорт объединяет широкий спектр спортивных дисциплин постиндустриального общества, где цифровые сервисы выступают ключевым условием (социальной технологией) взаимодействия спортсмена с техническим инвентарем. Через них осуществляется управление дронами в гонках, роботами в соревнованиях и цифровыми аватарами в цифровых средах. Цифровые сервисы обеспечивают не только передачу команд управления, но и сбор телеметрии, обработку данных в реальном времени и обратную связь для корректировки действий спортсмена. Это создаёт замкнутый цикл, в котором сенсомоторные реакции и когнитивные способности спортсмена усиливаются технологической инфраструктурой.

Цифровые виды спорта органично вписываются в эту систему как её неотъемлемая часть. Здесь спортивный инвентарь принимает форму цифрового аватара – персонажа в командных играх или виртуального болида в симуляторах гонок. Цифровые сервисы проявляются в специализированных платформах для подбора соперников, турнирных клиентах, системах аналитики производительности и потоковой передачи соревнований. Они фиксируют спортивный результат в виде точных измеримых показателей (цифровых следов): количества достигнутых целей, времени прохождения круга, набранных очков или коэффициентов эффективности. Такой подход гарантирует объективность спортивного судейства, соответствующую требованиям международного движения, зародившегося в России (Распоряжение Правительства Российской Федерации от 22 ноября 2024 г. № 3387-р «Об утверждении Концепции развития фиджитал-движения на территории РФ на период до 2030 г. и плана мероприятий по её реализации»).

Комплексное использование цифровых сервисов позволяет стандартизировать процессы подготовки, судейства и организации инфраструктуры для всех дисциплин техноспорта. Они обеспечивают интеграцию физической, смешанной и цифровой сред, формируя единое методологическое пространство.

Это создаёт прочную основу для нормативно-правового регулирования, государственного финансирования и включения техноспорта в образовательные программы физического воспитания как дисциплины с высоким педагогическим потенциалом.

В рамках действующего законодательства и финансирования федеральных проектов государство может реализовать следующие меры:

  • Нацпроект «Молодёжь и дети» (при поддержке Росмолодежи): на основе ценностного потенциала техноспорта создать каскад мероприятий для обмена лучшими практиками и выявления молодёжных лидеров – очные турниры «Больше, чем путешествие», тематические конференции в рамках «Движения первых», центры техноспорта в вузах «Приоритет 2030».
  • Федпроекты «Семейные ценности и инфраструктура культуры» и «Активные меры содействия занятости» (при поддержке Минтруда): поощрять участие многодетных семей в техноспортивных мероприятиях; проводить события на основе видеоигр в центрах общения для граждан старшего поколения (укрепление межпоколенческих связей); использовать инфраструктуру фиджитал-центров и компьютерных клубов по регионам для трудоустройства и социально значимой коммуникации.
  • Федпроект «Здоровье для каждого» (при поддержке Минздрава и ФМБА): стимулировать НИР по профилактике профессиональных заболеваний техноспортсменов и разработку здоровьесберегающих технологий для геймеров на цифровой платформе.
  • Федпроект «Сохранение биологического разнообразия и развитие экологического туризма» (при поддержке Минприроды): организовывать буткемпы для техноспортсменов с созданием позитивного контента об экологии и развитием техноспортивного туризма.
  • Федпроект «Туристическая привлекательность страны» (при поддержке Минэкономразвития): строить инфраструктуру буткемпов для техноспортсменов и развивать техноспортивный туризм (включая фиджитал-тропы).
  • Федпроект «Технологии» (при поддержке Минэкономразвития): проводить мероприятия по созданию малых технологических компаний, специализирующихся на видеоиграх и техноспортивной инфраструктуре (платформы дистрибуции, стриминга), с вовлечением науки в производство и создание рабочих мест.
  • Федпроекты «Цифровые платформы в отраслях социальной сферы», «Отечественные решения», «Кадры для цифровой трансформации» (при поддержке Минцифры): создать кластеры практико-ориентированного обучения в вузах на ИТ-программах с аккредитованными ИТ-компаниями индустрии видеоигр; запустить сквозные техноспортивные корпоративные мероприятия (кадровый резерв); при поддержке НКО «Фонд поддержки и развития физической культуры и спорта» сформировать профессиональную техноспортивную лигу с предпрофессиональными дивизионами (школьным и студенческим).
  • Федпроект «Кадры для БАС» (при поддержке Минпромторга): поддерживать техноспортивные турниры по отечественным симуляторам дронов.

Министерству просвещения и Министерству науки и высшего образования рекомендовано способствовать школьным и студенческим лигам по техноспорту, а также поддерживать образовательные программы для цифрового развития человеческого капитала.

Введение нового термина позволяет согласовать научную терминологию, государственные программы цифровизации и образовательные документы, чтобы закрепить техноспорт как устойчивую часть спортивной системы.

Перспективы государственной институализации: объединить спортивные федерации по цифровым видам спорта в единую общественную организацию (по аналогии с водными видами или единоборствами). Это снимет социальное напряжение в регионах, оптимизирует расходы и повысит эффективность государственного управления.

 

Список источников:

1. Чарыева М. О., Леднев В. А., Скаржинская Е. Н. Цифровые виды спорта: инновации и технологии. 2-е издание, дополненное. Москва: Московский финансово-промышленный университет «Синергия», 2025. 142 с. ISBN 978-5-4257-0675-1. DOI 10.37791/978-5-4257-0675-1-2025-1-142. EDN SEITCW.

2. Ермаков А. В., Залилов М. А. Актуальное состояние и перспективы развития спортивного программирования в городе Москва / А. В. Ермаков, М. А. Залилов // Спортивно-педагогическое образование. 2023. № 2. С. 11-18. DOI 10.52563/2618-7604_2023_2_11. EDN NDKQLH.

3. Плешаков В. А. Спортивная фиджиталогия – ответ на вызовы цифровой трансформации сферы физической культуры и спорта / В. А. Плешаков // Цифровая трансформация спорта (традиционный спорт, компьютерный спорт, фиджитал спорт, гонки дронов, спортивное программирование): Материалы Всероссийской заочной научно-практической конференции, Москва, 15 декабря 2025 года – 14 февраля 2026 года. Москва: Российский университет спорта «ГЦОЛИФК», 2026. С. 116-121. EDN YMSCAI.

4. Новоселов М. А. Актуальные вопросы развития фиджитал спорта / М. А. Новоселов // Компьютерный спорт (киберспорт): проблемы и перспективы развития: Материалы Всероссийской научно-практической конференции, Москва, 08 декабря 2022 года / Под редакцией М. А. Новоселова. Москва: Российский университет спорта «ГЦОЛИФК», 2022. С. 119-122. EDN MFNEXD.

5. Гребеньков В. С., Лопатников Д. А., Чигров А. С. Проблемы и перспективы развития международного спортивного движения «Игры будущего»: интеграция цифровых технологий и двигательной активности // Вестник спортивной истории. 2021. № 4 (27). С. 11-24. EDN JDVDUB.

6. Скаржинский Н. С., Береснева В. А. Олимпийские киберспортивные игры: история и перспективы / Н. С. Скаржинский, В. А. Береснева // Научный вестник МГУСиТ: спорт, туризм, гостеприимство. 2024. № 2 (80). С. 104-112. EDN QJBZIH.

7. Братков К. И. Спортивный и образовательный потенциал технологичных видов спорта / К. И. Братков // Наука и спорт: современные тенденции. 2025. Т. 13, № 2 (50). С. 55-64. DOI 10.36028/2308-8826-2025-13-2-55-64. EDN LDPSPT.

8. Распоряжение Правительства Российской Федерации от 18 марта 2026 г. № 528-р Стратегическое направление в области цифровой трансформации физической культуры и спорта до 2030 года.

 

© Щепотьев Артём Михайлович, Скаржинская Елена Николаевна

 

ДЛЯ ЦИТИРОВАНИЯ:

Щепотьев А. М., Скаржинская Е. Н. Техноспорт: что это такое и что делать? / А. М. Щепотьев, Е. Н. Скаржинская // Homo Cyberus. 2026. № 1 (20). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Shchepotyev_AM_Skarzhinskaya_EN_1_2026

 

FOR CITATION:

Shchepotyev A. M., Skarzhinskaya E. N. Technosport: What It Is and What to Do About It? / A. M. Shchepotyev, E. N. Skarzhinskaya // Homo Cyberus. 2026. № 1 (20). [Electronic resource]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Shchepotyev_AM_Skarzhinskaya_EN_1_2026

 

* Под спортивным инвентарём понимаются как физические, так и цифровые системы управления в техноспорте (аналогично ГОСТ Р 55789-2019 с учётом специфики «Нестационарное устройство или приспособление, предназначенное для осуществления человеком определённых действий при занятиях конкретным видом спорта или проведении спортивных мероприятий и имеющие индивидуальные характеристики, допустимые установленными правилами вида спорта, спортивной дисциплины»).