Скаржинская Елена Николаевна

 

Информационная карточка автора

ФИО

Скаржинская Елена Николаевна

Страна, город

Россия, Москва

Место работы/учебы

Спортивная школа «Центр цифровых видов спорта» Сургутского района

Должность/статус

заместитель директора

Ученая степень

кандидат педагогических наук

Ученое звание

-

Научные интересы

киберспорт, компьютерный спорт, цифровые технологии в спорте, киберсоциализация человека, интеллектуальные виды спорта, физкультурно-спортивное образование, фиджитал спорт, метавселенные

Электронная почта

 

 

Контакты в социальных интернет-сетях

https://vk.com/eskarzhinskaya

СТАТЬИ В ЖУРНАЛЕ


Концепция нооспорта: от биосферной телесности к ноосферной философии спорта

Аннотация. В статье обосновывается концепция нооспорта как философско-антропологическая рамка анализа современной спортивной практики. Показано, что в теории спорта сохраняет значимость биологически ориентированная модель, в которой спортивная деятельность преимущественно рассматривается через телесно-функциональное развитие, тренировочную нагрузку, адаптацию организма и управление состоянием спортсмена. Вместе с тем развитие спорта в информационном обществе связано с качественным переходом к цифровым, технологичным и информационно-когнитивным формам спортивной деятельности. В этих условиях спорт всё в большей степени выступает не только как система подготовки и соревнований, но и как форма организации человеческого потенциала, объединяющая телесность, сознание, данные, технологии, ценности и управление.

Нооспорт рассматривается не как новый вид спорта, а как концепция, позволяющая раскрыть спорт как биосферно-ноосферный феномен и обозначить переход от биосферной телесности к ноосферной философии спортивной практики. В качестве прикладного механизма реализации концепции предложен АПК «Нооспорт», обеспечивающий фиксацию спортивного события, формирование цифрового следа, анализ данных и принятие управленческих решений в целях развития спортсмена, команды и человеческого капитала будущего.

Скаржинская Е. Н. Концепция нооспорта: от биосферной телесности к ноосферной философии спорта / Е. Н. Скаржинская // Homo Cyberus. 2026. № 1 (20). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Skarzhinskaya_EN2_1_2026


Техноспорт: что это такое и что делать?

Аннотация. В статье раскрывается смысл термина «техноспорт» как совокупности видов спорта и дисциплин, в которых спортсмен управляет спортивным инвентарём посредством цифровых сервисов, достигая результатов за счёт технологических компетенций, сенсомоторных реакций и когнитивных способностей.

Авторы показывают, что цифровые виды спорта являются частью техноспорта, анализируют педагогический потенциал техноспорта, его роль в развитии цифровой компетентности, когнитивных способностей и социальных навыков, а также обсуждаются возможности интеграции техноспорта в федеральные проекты («Молодёжь и дети», «Здоровье для каждого», «Технологии», «Цифровые платформы в отраслях социальной сферы» и др.) и практика проведения фестивалей «Техноспорт Первых».

В содержании статьи обосновывается целесообразность объединения федераций цифровых видов спорта в единую общественную организацию, что позволит оптимизировать расходы, снизить региональное напряжение и повысить эффективность государственного управления спортом в условиях цифровой трансформации.

Щепотьев А. М., Скаржинская Е. Н. Техноспорт: что это такое и что делать? / А. М. Щепотьев, Е. Н. Скаржинская // Homo Cyberus. 2026. № 1 (20). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Shchepotyev_AM_Skarzhinskaya_EN_1_2026


Дисциплина «технический симулятор» в велоспорте: к вопросу о корректности терминологии

Аннотация. В статье обсуждается факт появления в нормативных актах у вида спорта «велосипедный спорт» шести дисциплин (технический симулятор – гонка с выбыванием»; «технический симулятор – гонка на время»; «технический симулятор – групповая гонка»; «технический симулятор – критериум»; «технический симулятор – эстафета»; «технический симулятор – многодневная гонка»), соревнования в которых проходят с использованием цифровых платформ (в цифровой среде при помощи цифровых сервисов). В статье рассматриваются особенности употребления термина «технический симулятор» применительно к современным формам подготовки и соревнований в виде спорта «велосипедный спорт» и сравнивается его содержательное значение с дисциплиной «технический симулятор» в виде спорта «компьютерный спорт», а также с дисциплинами «технический симулятор – гонки беспилотных воздушных судов» и «технический симулятор – гонки беспилотных воздушных судов – командные соревнования» в виде спорта «гонки дронов (беспилотных воздушных судов)».

На основе анализа подходов к формированию спортивной терминологии обосновывается целесообразность введения новых терминов: «велоспорт в цифровой среде», «цифровая платформа велоспорта» и «виртуальный велоспорт». Сделан вывод о том, что уточнение терминологии способствует более адекватному отражению реального содержания тренировочного процесса и может быть учтено при разработке учебно-тренировочных программ и корректировке нормативных документов в сфере спорта.

Скаржинская Е. Н. Дисциплина «технический симулятор» в велоспорте: к вопросу о корректности терминологии / Е.Н. Скаржинская // Homo Cyberus. 2026. № 1 (20). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Skarzhinskaya_EN_1_2026


История киберспорта в мире и России: периодизация

Аннотация. В данной статье история киберспорта рассматривается в её эволюционном развитии – от зарождения соревновательных видеоигр в середине XX века до современных соревнований профессиональных киберспортивных клубов. Ретроспективный анализ исторических данных, а также исследования научной литературы и результаты экспертной оценки, позволили обосновать периодизацию истории развития киберспорта: выделено шесть периодов истории киберспорта на основе доминирующих социальных и технологических процессов. Также в работе представлены ключевые хронологические события каждого этапа, включая ключевые даты истории отечественного киберспорта.

Скаржинская Е. Н., Береснева В. А. История киберспорта в мире и России: периодизация / Е. Н. Скаржинская, В. А. Береснева // Электронный научно-публицистический журнал «Homo Cyberus». 2025. № 1-2 (18-19). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Skarzhinskya_EN_Beresneva_VA_1-2_2025


Аксиологические аспекты видеоигры в формате фиджитал

Аннотация. В статье описан ценностный потенциал разработки отечественной видеоигры в формате фиджитал на примере оцифровки Великого русского пути (маршрут Херсонес-Соловки). Пешеходный туризм в данном исследовании рассматривается как эффективный инструмент здорового образа жизни и патриотического воспитания. Представленный анализ видеоигр, поддержанных государственными организациями, позволил обобщить направленность их сюжетной линии. В положениях, вынесенных на обсуждение, зафиксированы принципы создания видеоигр в формате фиджитал и указаны их перспективы.

Скаржинская Е. Н., Сарафанова Е. В., Береснева В. А. Аксиологические аспекты видеоигры в формате фиджитал / Е. Н. Скаржинская, Е. В. Сарафанова, В. А. Береснева // Электронный научно-публицистический журнал «Homo Cyberus». 2023. № 2 (15). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Skarzhinskya_EN_Sarafanova_EV_Beresneva_VA_2_2023


Результаты конкурса «Исследователь киберспорта» 2022

Аннотация. Представленный материал содержит краткое описание результатов конкурса «Исследователь киберспорта», проведённого в 2022 году.

Скаржинская Е.Н., Плешаков В.А. Результаты конкурса «Исследователь киберспорта» 2022 / Е.Н. Скаржинская, В.А. Плешаков // Электронный научно-публицистический журнал «Homo Cyberus». – 2022. – № 2 (13). [Электронный ресурс] – URL: http://journal.homocyberus.ru/Skarzhinskaya_EN_Pleshakov_VA_2_2022