Скаржинская Елена Николаевна

Информационная карточка автора
|
ФИО |
Скаржинская Елена Николаевна |
|
Страна, город |
Россия, Москва |
|
Место работы/учебы |
Спортивная школа «Центр цифровых видов спорта» Сургутского района |
|
Должность/статус |
заместитель директора |
|
Ученая степень |
кандидат педагогических наук |
|
Ученое звание |
- |
|
Научные интересы |
киберспорт, компьютерный спорт, цифровые технологии в спорте, киберсоциализация человека, интеллектуальные виды спорта, физкультурно-спортивное образование, фиджитал спорт, метавселенные |
|
Электронная почта |
|
Контакты в социальных интернет-сетях
|
|
СТАТЬИ В ЖУРНАЛЕ
Концепция нооспорта: от биосферной телесности к ноосферной философии спорта
Аннотация. В статье обосновывается концепция нооспорта как философско-антропологическая рамка анализа современной спортивной практики. Показано, что в теории спорта сохраняет значимость биологически ориентированная модель, в которой спортивная деятельность преимущественно рассматривается через телесно-функциональное развитие, тренировочную нагрузку, адаптацию организма и управление состоянием спортсмена. Вместе с тем развитие спорта в информационном обществе связано с качественным переходом к цифровым, технологичным и информационно-когнитивным формам спортивной деятельности. В этих условиях спорт всё в большей степени выступает не только как система подготовки и соревнований, но и как форма организации человеческого потенциала, объединяющая телесность, сознание, данные, технологии, ценности и управление.
Нооспорт рассматривается не как новый вид спорта, а как концепция, позволяющая раскрыть спорт как биосферно-ноосферный феномен и обозначить переход от биосферной телесности к ноосферной философии спортивной практики. В качестве прикладного механизма реализации концепции предложен АПК «Нооспорт», обеспечивающий фиксацию спортивного события, формирование цифрового следа, анализ данных и принятие управленческих решений в целях развития спортсмена, команды и человеческого капитала будущего.
Скаржинская Е. Н. Концепция нооспорта: от биосферной телесности к ноосферной философии спорта / Е. Н. Скаржинская // Homo Cyberus. 2026. № 1 (20). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Skarzhinskaya_EN2_1_2026
Техноспорт: что это такое и что делать?
Аннотация. В статье раскрывается смысл термина «техноспорт» как совокупности видов спорта и дисциплин, в которых спортсмен управляет спортивным инвентарём посредством цифровых сервисов, достигая результатов за счёт технологических компетенций, сенсомоторных реакций и когнитивных способностей.
Авторы показывают, что цифровые виды спорта являются частью техноспорта, анализируют педагогический потенциал техноспорта, его роль в развитии цифровой компетентности, когнитивных способностей и социальных навыков, а также обсуждаются возможности интеграции техноспорта в федеральные проекты («Молодёжь и дети», «Здоровье для каждого», «Технологии», «Цифровые платформы в отраслях социальной сферы» и др.) и практика проведения фестивалей «Техноспорт Первых».
В содержании статьи обосновывается целесообразность объединения федераций цифровых видов спорта в единую общественную организацию, что позволит оптимизировать расходы, снизить региональное напряжение и повысить эффективность государственного управления спортом в условиях цифровой трансформации.
Щепотьев А. М., Скаржинская Е. Н. Техноспорт: что это такое и что делать? / А. М. Щепотьев, Е. Н. Скаржинская // Homo Cyberus. 2026. № 1 (20). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Shchepotyev_AM_Skarzhinskaya_EN_1_2026
Дисциплина «технический симулятор» в велоспорте: к вопросу о корректности терминологии
Аннотация. В статье обсуждается факт появления в нормативных актах у вида спорта «велосипедный спорт» шести дисциплин (технический симулятор – гонка с выбыванием»; «технический симулятор – гонка на время»; «технический симулятор – групповая гонка»; «технический симулятор – критериум»; «технический симулятор – эстафета»; «технический симулятор – многодневная гонка»), соревнования в которых проходят с использованием цифровых платформ (в цифровой среде при помощи цифровых сервисов). В статье рассматриваются особенности употребления термина «технический симулятор» применительно к современным формам подготовки и соревнований в виде спорта «велосипедный спорт» и сравнивается его содержательное значение с дисциплиной «технический симулятор» в виде спорта «компьютерный спорт», а также с дисциплинами «технический симулятор – гонки беспилотных воздушных судов» и «технический симулятор – гонки беспилотных воздушных судов – командные соревнования» в виде спорта «гонки дронов (беспилотных воздушных судов)».
На основе анализа подходов к формированию спортивной терминологии обосновывается целесообразность введения новых терминов: «велоспорт в цифровой среде», «цифровая платформа велоспорта» и «виртуальный велоспорт». Сделан вывод о том, что уточнение терминологии способствует более адекватному отражению реального содержания тренировочного процесса и может быть учтено при разработке учебно-тренировочных программ и корректировке нормативных документов в сфере спорта.
Скаржинская Е. Н. Дисциплина «технический симулятор» в велоспорте: к вопросу о корректности терминологии / Е.Н. Скаржинская // Homo Cyberus. 2026. № 1 (20). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Skarzhinskaya_EN_1_2026
История киберспорта в мире и России: периодизация
Аннотация. В данной статье история киберспорта рассматривается в её эволюционном развитии – от зарождения соревновательных видеоигр в середине XX века до современных соревнований профессиональных киберспортивных клубов. Ретроспективный анализ исторических данных, а также исследования научной литературы и результаты экспертной оценки, позволили обосновать периодизацию истории развития киберспорта: выделено шесть периодов истории киберспорта на основе доминирующих социальных и технологических процессов. Также в работе представлены ключевые хронологические события каждого этапа, включая ключевые даты истории отечественного киберспорта.
Скаржинская Е. Н., Береснева В. А. История киберспорта в мире и России: периодизация / Е. Н. Скаржинская, В. А. Береснева // Электронный научно-публицистический журнал «Homo Cyberus». 2025. № 1-2 (18-19). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Skarzhinskya_EN_Beresneva_VA_1-2_2025
Аксиологические аспекты видеоигры в формате фиджитал
Аннотация. В статье описан ценностный потенциал разработки отечественной видеоигры в формате фиджитал на примере оцифровки Великого русского пути (маршрут Херсонес-Соловки). Пешеходный туризм в данном исследовании рассматривается как эффективный инструмент здорового образа жизни и патриотического воспитания. Представленный анализ видеоигр, поддержанных государственными организациями, позволил обобщить направленность их сюжетной линии. В положениях, вынесенных на обсуждение, зафиксированы принципы создания видеоигр в формате фиджитал и указаны их перспективы.
Скаржинская Е. Н., Сарафанова Е. В., Береснева В. А. Аксиологические аспекты видеоигры в формате фиджитал / Е. Н. Скаржинская, Е. В. Сарафанова, В. А. Береснева // Электронный научно-публицистический журнал «Homo Cyberus». 2023. № 2 (15). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Skarzhinskya_EN_Sarafanova_EV_Beresneva_VA_2_2023
Результаты конкурса «Исследователь киберспорта» 2022
Аннотация. Представленный материал содержит краткое описание результатов конкурса «Исследователь киберспорта», проведённого в 2022 году.
Скаржинская Е.Н., Плешаков В.А. Результаты конкурса «Исследователь киберспорта» 2022 / Е.Н. Скаржинская, В.А. Плешаков // Электронный научно-публицистический журнал «Homo Cyberus». – 2022. – № 2 (13). [Электронный ресурс] – URL: http://journal.homocyberus.ru/Skarzhinskaya_EN_Pleshakov_VA_2_2022


