Береснева Виктория Александровна
Информационная карточка автора
|
ФИО |
Береснева Виктория Александровна |
|
Страна, город |
Россия, Москва |
|
Место работы/учебы |
АНО «Кафедра киберспорта» РУС «ГЦОЛИФК» |
|
Должность/статус |
директор соискатель |
|
Ученая степень |
- |
|
Ученое звание |
- |
|
Научные интересы |
цифровые виды спорта (киберспорт, фиджитал спорт, спортивное программирование, гонки дронов и др.) |
|
Электронная почта |
Контакты в социальных интернет-сетях
|
|
СТАТЬИ В ЖУРНАЛЕ
История киберспорта в мире и России: периодизация
Аннотация. В данной статье история киберспорта рассматривается в её эволюционном развитии – от зарождения соревновательных видеоигр в середине XX века до современных соревнований профессиональных киберспортивных клубов. Ретроспективный анализ исторических данных, а также исследования научной литературы и результаты экспертной оценки, позволили обосновать периодизацию истории развития киберспорта: выделено шесть периодов истории киберспорта на основе доминирующих социальных и технологических процессов. Также в работе представлены ключевые хронологические события каждого этапа, включая ключевые даты истории отечественного киберспорта.
Ключевые слова: киберспорт, история спорта, этапы развития киберспорта, эволюция киберспорта, экосистема киберспорта, клубный киберспорт
Для цитирования: Скаржинская Е. Н., Береснева В. А. История киберспорта в мире и России: периодизация / Е. Н. Скаржинская, В. А. Береснева // Электронный научно-публицистический журнал «Homo Cyberus». 2025. № 1-2 (18-19). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Skarzhinskya_EN_Beresneva_VA_1-2_2025
Аксиологические аспекты видеоигры в формате фиджитал
Аннотация. В статье описан ценностный потенциал разработки отечественной видеоигры в формате фиджитал на примере оцифровки Великого русского пути (маршрут Херсонес-Соловки). Пешеходный туризм в данном исследовании рассматривается как эффективный инструмент здорового образа жизни и патриотического воспитания. Представленный анализ видеоигр, поддержанных государственными организациями, позволил обобщить направленность их сюжетной линии. В положениях, вынесенных на обсуждение, зафиксированы принципы создания видеоигр в формате фиджитал и указаны их перспективы.
Скаржинская Е. Н., Сарафанова Е. В., Береснева В. А. Аксиологические аспекты видеоигры в формате фиджитал / Е. Н. Скаржинская, Е. В. Сарафанова, В. А. Береснева // Электронный научно-публицистический журнал «Homo Cyberus». 2023. № 2 (15). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Skarzhinskya_EN_Sarafanova_EV_Beresneva_VA_2_2023


