Прикладные исследования в области цифрового спорта и реабилитации: интеграция технологий, практические подходы и перспективы развития

Вэй СянЧэн, Лю Мэйтин

АннотацияВ условиях стремительного развития цифровых технологий их интеграция в сферу спорта и реабилитации становится ключевым направлением для улучшения прогнозов пациентов и оптимизации реабилитационных процессов. Настоящая статья систематизирует описание применения таких технологий, как цифровые двойники, искусственный интеллект (ИИ), большие данные, Интернет вещей (IoT) и виртуальная реальность (VR) в области восстановления после спортивных травм, послеоперационной реабилитации, персонализированных тренировок и управления здоровьем, рассматривая три ключевых аспекта: области применения, технологические подходы и практические кейсы.

Результаты исследования демонстрируют, что технология цифровых двойников обеспечивает точный мониторинг процесса реабилитации и корректировку программ путём создания «виртуального зеркала» пациента. Цифровые платформы здоровья используют данные как движущую силу для персонализированных реабилитационных вмешательств. Модель «online + offline» (O2O) преодолевает временные и пространственные ограничения традиционной реабилитации. Умные устройства обеспечивают аппаратную поддержку как в спорте высших достижений, так и в реабилитации широких слоёв населения. Инновации в сценариях «спорт + реабилитация» повышают пользовательский опыт. Сквозная цифровая оптимизация снижает реабилитационные риски и повышает эффективность вмешательств. Одновременно в данной сфере существуют вызовы, такие как недостаточная стандартизация технологий и слабое междисциплинарное взаимодействие. Перспективы развития лежат в технологической итерации, политической поддержке и межотраслевом сотрудничестве для обеспечения масштабируемости и стандартизации цифровой спортивной реабилитации.

Ключевые слова: цифровой спорт, фиджитал-спорт, реабилитационная медицина, цифровой двойник, виртуальная реальность, VR, умные устройства, персонализированная реабилитация

Для цитирования: Вэй СянЧэн, Лю Мэйтин Прикладные исследования в области цифрового спорта и реабилитации: интеграция технологий, практические подходы и перспективы развития / СянЧэн Вэй, Мэйтин Лю // Электронный научно-публицистический журнал «Homo Cyberus». 2025. № 1-2 (18-19). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Wei_Xiangcheng_Liu_Meiting_1-2_2025

 

Научная статья

УДК 796:004.9:615.8

Медицинские науки

Педагогические науки

3.1.33. Восстановительная медицина, спортивная медицина, лечебная физкультура, курортология и физиотерапия

5.8.5. Теория и методика спорта

5.8.6. Оздоровительная и адаптивная физическая культура


 

Original article

Application Research of Digital Sports in the Field of Rehabilitation: Technology Integration, Practical Paths and Future Prospects

 

Wei XiangchengLiu Meiting

 

Abstract. With the rapid development of digital technology, the integration of digital sports and rehabilitation has become an important direction to improve patient prognosis and optimize rehabilitation processes. From the three dimensions of application scenarios, technical paths, and practical cases, this paper systematically sorts out the applications of technologies such as digital twins, artificial intelligence, big data, the Internet of Things, and virtual reality (VR) in sports injury repair, post-operative rehabilitation, personalized training, and health management. The study finds that digital twin technology realizes accurate monitoring and program adjustment of the rehabilitation process by constructing a "virtual mirror"; digital health platforms drive personalized rehabilitation interventions with data as the engine; the "online + offline" integration model breaks the temporal and spatial limitations of traditional rehabilitation; intelligent devices provide hardware support for competitive sports and public rehabilitation; the innovation of "sports + rehabilitation" scenarios enhances user experience; and full-process digital optimization reduces rehabilitation risks and improves intervention efficiency. At the same time, the current field faces challenges such as insufficient technical standardization and weak multidisciplinary collaboration. In the future, it is necessary to promote the large-scale and standardized development of digital sports rehabilitation through technological iteration, policy support, and cross-field cooperation.

Key words: Digital Sports, Phygital Sports, Rehabilitation Medicine, Digital Twin, Virtual Reality, VR, Intelligent Devices, Personalized Rehabilitation

For citation: Wei Xiangcheng, Liu Meiting Application Research of Digital Sports in the Field of Rehabilitation: Technology Integration, Practical Paths and Future Prospects / Xiangcheng Wei, Meiting Liu // Electronic scientific journal «Homo Cyberus». 2025. № 1-2 (18-19). [Electronic resource]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Wei_Xiangcheng_Liu_Meiting_1-2_2025


 

Введение

Контекст интеграции цифрового спорта и реабилитации. На фоне старения населения, роста заболеваемости хроническими патологиями и усиления ориентированности общества на здоровье традиционные модели реабилитации сталкиваются с такими проблемами, как дефицит ресурсов, недостаток персонализации и запаздывающий мониторинг [4, 14]. В то же время прорывы в цифровых технологиях привносят революционные изменения в сферу спортивной реабилитации.

Важнейшей концептуальной основой данного процесса является становление цифрового спорта, который понимается не просто как использование технологий, но как принципиально новая экосистема физической активности. Его современным и наиболее перспективным воплощением выступает фиджитал-спорт. Согласно работе Чарыевой М. О., Леднева В. А. и Скаржинской Е. Н., он определяется как гибрид классического и компьютерного спорта, в котором соревновательная деятельность организуется в два обязательных этапа – physical и digital, с формированием общего результата в соотношении 50:50. Авторы подчеркивают, что фиджитал-спорт соответствует всем ключевым критериям современного спорта, таким как соревновательность, высокие нагрузки и стремление к совершенству [15].

Дальнейшее развитие эта концепция получает в рамках фиджиталогии — формирующегося междисциплинарного направления, изучающего бесшовную интеграцию физических и цифровых реальностей, выделенное Плешаковым В. А. [11]. Ярким практическим примером реализации данной концепции являются международные мультиспортивные соревнования «Игры Будущего» [10, 15]. Цифровые двойники реализуют отображение «виртуальная-реальная» реальность, искусственный интеллект позволяет извлекать ценность из реабилитационных данных, Интернет вещей (IoT) обеспечивает многопараметрический сбор физиологических сигналов в режиме реального времени, а VR/AR (виртуальная/дополненная реальность) создают иммерсивные реабилитационные среды [2, 6, 9].

Эта интеграция проявляется не только в технологической синергии, но и в расширении областей применения: от точной реабилитации спортсменов в спорте высших достижений (например, тренировки после операции на связках [7]) до двигательных интервенций при хронических заболеваниях у широких слоёв населения (например, персонализированные упражнения для пациентов с диабетом 2 типа [14]) и адаптивной реабилитации для особых групп (например, тренировки с XR-ассистентом для людей с ограниченными возможностями [12]). Цифровые технологии трансформируют весь реабилитационный процесс [1, 8].

С технологической точки зрения, цифровая спортивная реабилитация строится на принципе «Data Driven» (управление данными): сбор данных о двигательной активности и физиологических показателях с помощью носимых устройств (например, ЭМГ-сенсоры из eTextile материалов [7]), их интеграция и анализ на цифровой платформе с последующей генерацией персонализированных реабилитационных программ, реализуемых через устройства VR/AR или умные тренажеры [3, 9].

На практике, как в зарубежных, так и отечественных системах, существует множество успешных кейсов: например, система CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) на основе VR применяется для реабилитации верхних конечностей у пациентов после инсульта [1]; система iStoppFalls снижает риск падений у пожилых людей с помощью геймифицированных тренировок [4]; система Polar Team 2 обеспечивает мониторинг нагрузки спортсменов в режиме реального времени для профилактики травм [7]. Эти примеры подтверждают, что цифровые технологии способны значительно повысить эффективность реабилитации, снизить затраты и повысить приверженность пациентов [5, 13].

Основная часть: ключевые направления исследований и практики

Технология цифровых двойников: «виртуальное зеркало» и прецизионная поддержка в спортивной реабилитации. Технология цифровых двойников, основанная на построении виртуальной модели с высокой степенью соответствия опорно-двигательной системе человека, обеспечивает реализацию трёх ключевых функций в реабилитационном процессе: оперативное отображение, прогностическое моделирование и точная коррекция программ [6, 12]. При реабилитации спортивных травм технология позволяет создавать 3D-модели костных и мышечных структур на основе данных КТ/МРТ, моделировать биомеханические изменения при различной тренировочной нагрузке и тем самым оптимизировать программы восстановления.

Приведём примеры практического применения.

В послеоперационной реабилитации после эндопротезирования коленного сустава цифровой двойник в режиме реального времени рассчитывает распределение нагрузки на сустав, предотвращая вторичные повреждения из-за перегрузки.

В тренировке равновесия у пациентов с болезнью Паркинсона за счёт визуального отображения («виртуального зеркала») движений модели пациент может интуитивно корректировать амплитуду движений, повышая точность выполнения упражнений.

Ключевая ценность цифрового двойника в реабилитации заключается в реализации принципа «динамической адаптации». Путём непрерывного сбора данных о двигательной активности пациента (например, параметров шагового цикла, диапазона движений в суставах) виртуальная модель постоянно актуализируется, что позволяет прогнозировать ход реабилитации и оперативно корректировать программу вмешательства. Дополнительное преимущество — поддержка дистанционного мониторинга: врач может удалённо оценивать эффективность реабилитации, обращаясь к цифровому двойнику пациента, что способствует решению проблемы неравномерного распределения медицинских ресурсов. Однако текущее применение цифровых двойников в реабилитации ограничено требованиями к точности моделирования и скорости обработки данных в режиме реального времени, что требует более производительных вычислительных систем и более точных сенсоров [2, 6].

Цифровые платформы здоровья: «двигатель данных» для персонализированной спортивной реабилитации. Цифровые платформы здоровья, интегрируя разрозненные данные (физиологические показатели, история активности, анамнез заболевания) и используя алгоритмический анализ для генерации индивидуальных реабилитационных программ, выступают ключевым связующим звеном между этапами «сбора данных» и «реализации вмешательства» [3, 14].

Их ценность особенно значима в реабилитации при хронических заболеваниях.

Платформы, соответствующие рекомендациям «Руководства по лечебной физкультуре при сахарном диабете 2 типа в Китае (2024 г.)» [14], автоматически корректируют интенсивность и продолжительность упражнений на основе данных о колебаниях уровня глюкозы крови и кардиореспираторной выносливости пациента, обеспечивая безопасность и эффективность терапии.

Приложение «More Stamina» использует игрофицированный подход к управлению задачами, помогая пациентам с рассеянным склерозом рационально распределять физические ресурсы и уменьшать выраженность симптомов усталости.

В реабилитации спортивных травм платформы обеспечивают сквозное управление процессом:

  1. Оценка повреждения в остром периоде (например, выявление аномалий движений с помощью видеоанализа).
  2. Планирование тренировок на этапе восстановления (например, контроль правильности выполнения упражнений с использованием технологии ИИ).
  3. Мониторинг эффективности на этапе диспансерного наблюдения (например, сравнительный анализ показателей двигательной функции в различные периоды).

Ярким примером является приложение «FARMALARM», которое за счёт визуальных напоминаний и функций обмена данными повышает приверженность пациентов с инсультом к медикаментозной терапии и выполнению упражнений, что достоверно снижает сосудистые факторы риска. Тем не менее, внедрению платформ препятствуют проблемы обеспечения информационной безопасности и защиты персональных данных пользователей, что требует разработки стандартизированных протоколов управления данными.

Цифровые решения для отрасли спортивной реабилитации: гибридная модель «online + offline» (O2O). Гибридная модель «Online + Offline» преодолевает временные и пространственные ограничения традиционной реабилитации, реализуя принцип дополняемости самостоятельных тренировок дома и профессионального контроля в клинических условиях [4, 13].

Онлайн-компонент предназначен для относительно легких вмешательств. Примеры: тренировка мелкой моторики у пациентов после инсульта с помощью игрового приложения «FINDEX» на планшете; самостоятельная реабилитация пациентов с хронической болью в шее с использованием VR-системы «CERVIGAME».

Офлайн-компонент сфокусирован на профессиональной диагностике и сложных тренировках. Примеры: оценка функции равновесия с помощью системы CAREN в стационаре; проведение силовых тренировок под контролем реабилитолога в специализированном центре.

Данная модель продемонстрировала свою незаменимость в кризисных ситуациях (например, во время пандемии COVID-19): удалённые реабилитационные платформы не только обеспечили непрерывность тренировочного процесса пациентов, но и снизили нагрузку на систему здравоохранения. Кроме того, гибридная модель уменьшает затраты: исследование показывает, что домашняя цифровая реабилитация сокращает временные и финансовые издержки, связанные с поездками в медицинские учреждения, а за счёт получения обратной связи в режиме реального времени снижает частоту повторных госпитализаций вследствие некорректного выполнения упражнений. Однако внедрению модели препятствует недостаточная цифровая грамотность части пациентов, что требует упрощения интерфейсов и предоставления видеоинструкций для повышения доступности [4, 13].

Умные устройства для спортивной реабилитации: аппаратная платформа для спорта высших достижений и массовой реабилитации. Интеллектуальные устройства являются «исполнительным звеном» цифровой спортивной реабилитации и включают широкий спектр аппаратных средств: носимые сенсоры, VR/AR-гарнитуры, умные тренажеры и т. д. Они предоставляют инструменты для точного и безопасного проведения реабилитационных вмешательств как в профессиональном спорте, так и среди широких слоев населения [7].

В спорте высших достижений устройства преимущественно используются для профилактики травм и прецизионной реабилитации. Примеры: сенсор Reebok HIT Impact для мониторинга силы удара по голове с целью предотвращения ЧМТ у спортсменов; система «Virtually Better» с помощью VR создаёт имитацию соревновательной среды для восстановления спортивной психологии.

В массовой реабилитации важна ставка на ключевые принципы дизайна устройств — простота использования и игровой элемент. Примеры: игровой комплекс «Nintendo Wii Fit» для улучшения баланса у пожилых людей; контроллер «Leap Motion Controller» для отслеживания движений кисти с субмиллиметровой точностью при реабилитации верхних конечностей у пациентов с болезнью Паркинсона.

Тенденции развития умных устройств отражают концепцию «мультимодальной интеграции». Система 5G-connected ambulance интегрирует 4К-камеры, физиологические сенсоры и AR-интерфейс для предоставления удалённых консультаций в режиме реального времени во время оказания экстренной помощи. Система «BETACONNECT» объединяет автоматический инжектор с цифровой платформой для обеспечения строгого соблюдения режима терапии при рассеянном склерозе.

Основным фактором, сдерживающим повсеместное распространение таких устройств, остаётся их высокая стоимость и необходимость регулярного технического обслуживания. Перспективные пути решения включают удешевление продукции за счёт технологических инноваций и разработку стандартов калибровки и эксплуатационного сопровождения оборудования [1, 7].

Конвергенция «спорт + реабилитация»: повышение качества взаимодействия через создание новых потребительских сценариев. Новые потребительские сценарии на стыке спорта и реабилитации, создаваемые за счёт игрофицированных и социализированных решений, повышают приверженность пользователей и расширяют горизонты применения реабилитационных технологий [12, 13].

Приведём примеры применения.

В рамках детской реабилитации музыкальная игра «MINWii» с использованием виртуальной клавиатуры улучшает концентрацию внимания и координацию движений у детей с когнитивными нарушениями.

В рамках реабилитации подростков реабилитационные кинект-игры типа «Dance Dance Revolution» совмещают тренировочный процесс с развлечением, стимулируя двигательную активность.

В рамках реабилитации особых групп технологии XR предоставляют уникальные возможности (примеры: акустическая VR-система «GoalBaural-II» помогает слабовидящим спортсменам точно определять местоположение мяча; AR-визуализация обеспечивает чёткое понимание выполняемых движений для глухих детей, повышая эффективность тренировок).

Данная конвергенция порождает и новые потребительские форматы, такие как «домашний спортзал»: пользователи с помощью кинект-устройств (например, «爱动 (I-dong)») могут выполнять реабилитационные упражнения (теннис, тайчи и пр.) дома, соревнуясь с друзьями и родственниками в Сети. Исследование подтверждает, что такие сценарии значительно увеличивают продолжительность регулярных тренировок (на 30 % и более). Однако при разработке инновационных сценариев крайне важен баланс между «интересностью» и «терапевтической эффективностью», чтобы избежать снижения результативности из-за чрезмерной увлечённости игровыми аспектами в ущерб тренировочной нагрузке [12, 13].

Сквозная оптимизация технологиями: комплексная трансформация процесса реабилитации спортивных травм. Цифровые технологии обеспечивают оптимизацию всех этапов процесса реабилитации спортивных повреждений — профилактики, диагностики, вмешательства и диспансерного наблюдения — что значительно повышает его эффективность и безопасность [1, 8].

Профилактика — мониторинг тренировочной нагрузки с помощью носимых устройств (например, система Polar Team 2) для заблаговременного предупреждения риска перетренированности.

Диагностика — автоматическое выявление паттернов движений с помощью видеоаналитики на базе ИИ (например, система «IREX») для объективизации оценки повреждения.

Вмешательство — предоставление оперативной обратной связи через VR/AR-устройства (например, система Sentactics® для коррекции речи у пациентов с афазией).

Диспансерное наблюдение — автоматизированная рассылка напоминаний о контрольных обследованиях и рекомендаций по коррекции тренировок цифровыми платформами.

Сквозная цифровизация позволяет сократить сроки реабилитации при спортивных травмах на 15–20 % и повысить удовлетворенность пациентов более чем на 25 %. Например: при реабилитации после растяжения связок голеностопного сустава комбинация игры Kinect «X-Torp» с биологической обратной связью ускоряет восстановление баланса на 20 % по сравнению с традиционными методами; в послеоперационной реабилитации цифровые платформы путём наглядного сравнения функциональных показателей пациента до и после операции формируют у него позитивное восприятие прогресса.

Однако успешная реализация сквозной оптимизации требует тесного междисциплинарного взаимодействия (врачи, инженеры, реабилитологи), тогда как в настоящее время сохраняются ощутимые межведомственные барьеры. Создание эффективных механизмов кросс-дисциплинарного сотрудничества является критическим фактором развития [1, 8].

Заключение и перспективы исследования

Интеграция цифровых технологий в сферу спорта и реабилитации достигла значительных успехов: цифровые двойники обеспечили прецизионный контроль процессов, цифровые платформы стали движущей силой персонализированных вмешательств, гибридная модель «Online + Offline» преодолела пространственно-временные ограничения, умные устройства сформировали аппаратную основу, инновационные сценарии повысили пользовательский опыт, а сквозная оптимизация технологиями существенно увеличила эффективность реабилитационного процесса [1-14]. Внедрение этих технологий и моделей не только улучшило клинические результаты пациентов (например, сокращение сроков реабилитации, повышение показателей восстановления функции), но и оптимизировало распределение медицинских ресурсов, снизив совокупные затраты на здравоохранение [4, 14].

Однако отрасль по-прежнему сталкивается с тремя ключевыми вызовами:

  • недостаточная стандартизация технологий. Отсутствие единых форматов данных для различных устройств, несовершенство и несогласованность методологии оценки эффективности реабилитационных программ[1, 8];
  • слабое междисциплинарное взаимодействие. Отсутствие глубинной интеграции исследований и разработок на стыке медицины, инженерии, спортивной науки и других областей[6, 8].
  • проблема цифрового неравенства. Недостаточный уровень цифровой грамотности у уязвимых групп населения (пожилые люди, люди с ограниченными возможностями здоровья), что ограничивает доступ к технологиям[4, 12].

Будущее развитие прикладных исследовани1 в области цифрового спорта и реабилитации должно фокусироваться на трёх основных направлениях:

  • ускорение технологической итерации и стандартизация. Разработка стандартов для создания цифровых двойников, унификация интерфейсов обмена реабилитационными данными[6, 9];
  • усиление политической поддержки и развитие межотраслевого партнёрства. Создание синергетических инновационных платформ типа «медико-инженерно-спортивная» («医工体»), подготовка специалистов междисциплинарного профиля[1, 14];
  • учёт потребностей уязвимых групп населения. Разработка адаптированных (эргономичных) и доступных (беспрепятственных) цифровых реабилитационных решений для пожилых и людей с ОВЗ, реализация социальных программ для преодоления цифрового разрыва[4, 12].

Дальнейшее развитие технологий 5G/6G, больших языковых моделей ИИ и других передовых решений будут способствовать эволюции цифровой спортивной реабилитации в направлении большей точности, интеллектуальности и доступности, обеспечивая всё более надёжную поддержку укреплению здоровья населения.

 

Список источников

1. Abbadessa , BrigoF., Clerico M. et al. Digital therapeutics in neurology // Journal of Neurology. 2021. [Electronic resource]. DOI: 10.1007/s00415-021-10608-4.

2. Negrillo-Cárdenas , Jiménez-Pérez J.-R., Feito F.R. The role of virtual and augmented reality in orthopedic trauma surgery: From diagnosis to rehabilitation // Computer Methods and Programs in Biomedicine. 2020. [Electronic resource]. DOI: 10.1016/j.cmpb.2020.105407.

3. Bonato  Keynote: Digital Health Technologies and Their Role in the Development of Precision Rehabilitation Interventions // PerHealth 2021: 5th IEEE PerCom Workshop on Pervasive Health Technologies. 2021. [Electronic resource]. DOI: 10.1109/PERCOMWORKSHOPS51409.2021.9431126.

4. Tonga E., Srikesavan C., Williamson  et al. Components, design and effectiveness of digital physical rehabilitation interventions for older people: A systematic review // Journal of Telemedicine and Telecare. 2020. [Electronic resource]. DOI: 10.1177/1357633X20927587.

5. Чарыева Г., Аннагелдиева А. Информационные технологии в спортивной медицине: диагностика, лечение и восстановление // Наука и мировоззрение. 2025. Т. 1, № 1 (37). С. 91–96.

6. Beltiukov P., Maslov S. G. Human digital transformation landscape in sport, physical culture and rehabilitation // Journal of Siberian Federal University. Humanities & Social Sciences. 2024. Vol. 17, No. 8. P. 194–203.

7. Пожидаева Д.С., Агапова Ю. Р., Демидова А. А. Современные технологии в спортивной медицине // Международный научный журнал «Инновационная наука». 2023. № 12-1. С. 182–184.

8. Keshner E.A., Weiss P.T., Geifman D. et al. Tracking the evolution of virtual reality applications to rehabilitation as a field of study // Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation. 2019. 16, No. 76. 16:76. [Electronic resource]. DOI: 10.1186/s12984-019-0552-6.

9. Cisotto G., Casarin E., Tomasin  Performance Requirements of Advanced Healthcare Services over Future Cellular Systems // arXiv.org. 2019. [Electronic resource]. URL: https://arxiv.org/abs/1906.01503v1.

10. Плешаков В. А. Спортивная фиджиталогия как тенденция развития физической культуры и спорта в 21 веке // Инновационные технологии в спорте и физическом воспитании подрастающего поколения: Сборник статей по материалам II международной (XV с международным участием) научно-практической конференции, Москва, 18 апреля 2025 года. Москва: Медиагруппа «ХАСК», 2025. С. 67–71.

11. Плешаков В. А. Фиджиталогия: Homo sapiens cyberus стал Homo sapiens phygitalis // Вестник НЦБЖД. 2024. №1 (59). С. 67–76.

12. Kolmakov V.I., Kartavtzeva A.I., Kalina L.V. et al. Extended reality technologies in adaptive sports: Advantages, risks and application prospects // Journal of Siberian Federal University. Humanities & Social Sciences. 2024. 17, No. 8. P. 1525–1535.

13. Ji Hua. Opportunities and Challenges of Network Somatosensory Sport Development in the Digital Age // Journal of Hengshui University. 2020. Vol. 22, No.С. 35–39. (Оригинал: 季华. 数字化时代网络体感运动发展的机遇与挑战 [J]. 衡水学院学报, 2020, 22(1): 35-39.).

14. Chinese 2-type diabetes exercise treatment guide (2024 edition] // Chinese Journal of Sports Medicine. 2024. Vol. 43, 6. Р. 419–438. (Оригинал: 国家老年医学中心, 中华医学会糖尿病学分会, 中国体育科学学会. 中国2型糖尿病运动治疗指南(2024版)[J]. 中国运动医学杂志, 2024, 43(6): 419–438.) DOI:10.16038/j.1000-6710.20240704.001.

15. Чарыева М.О., Леднев В.А., Скаржинская Е.Н. Цифровые виды спорта: ожидания, реальность и перспективы. М.: Университет «Синергия», 2024. 132 с. DOI: 10.37791/978-5-4257-0631-7-2024-1-132.

 

© Вэй СянЧэн, Лю Мэйтин

 

ДЛЯ ЦИТИРОВАНИЯ:

Вэй СянЧэн, Лю Мэйтин Прикладные исследования в области цифрового спорта и реабилитации: интеграция технологий, практические подходы и перспективы развития / СянЧэн Вэй, Мэйтин Лю // Электронный научно-публицистический журнал «Homo Cyberus». 2025. № 1-2 (18-19). [Электронный ресурс]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Wei_Xiangcheng_Liu_Meiting_1-2_2025

 

FOR CITATION:

Wei Xiangcheng, Liu Meiting Application Research of Digital Sports in the Field of Rehabilitation: Technology Integration, Practical Paths and Future Prospects / Xiangcheng Wei, Meiting Liu // Electronic scientific journal «Homo Cyberus». 2025. № 1-2 (18-19). [Electronic resource]. URL: http://journal.homocyberus.ru/Wei_Xiangcheng_Liu_Meiting_1-2_2025